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バトルについて
バトルについて ◆
難易度について ◆
- バトルが難しいと感じたら、まず難易度を下げてみるのも良いでしょう。
⇒ 難易度による違い
- バトルの基本システムを理解し、バトルに慣れて来たら、難易度を戻してみましょう。
作戦を指示 ◆
- 「作戦を指示する」から「戦術を指示する」のコマンドを選択すると、メンバーの採用戦術を変更できます。
序盤は、できるだけ戦闘ターン数を減らし、少ないSPの有効活用をする為にも、できれば「直接指示する」を選択し
プレイヤー自身が各メンバーのバトルコマンドを選択することで、効率の良いバトルができるようにすることを推奨します。
基本的な攻撃の仕方 ◆
すべての敵をダウンさせ「HOLD UP」状態にする ◆
- 敵の弱点属性かクリティカルで攻撃し、すべての敵をダウンさせ、「HOLD UP」状態にすることで大きな利点を得ることが出来ます。
⇒ 弱点属性の種類
- 総攻撃を発動させることが出来る ⇒ 総攻撃の発動
- 会話交渉に持ち込み、お金やアイテムの取得、もしくはそのシャドウをぺルソナ化することが出来る
- すべての敵シャドウに弱点属性が有る訳では有りません。弱点属性の無い敵には、クリティカル攻撃を狙いましょう。
⇒ 弱点無しシャドウの会話交渉誘導法
- 序盤で最も有用なクリティカル攻撃発生率の高い攻撃スキルはモルガナのLV13スキル「ラッキーパンチ」になります。
1MOREバトル ◆
- 敵の弱点属性で攻撃するか、クリティカル攻撃をすると敵がダウンします。
敵をダウンさせたパーティメンバーには1MOREが発生してもう一度行動ができるようになります。
- 弱点攻撃が成功している場合は3回、4回、…と連続して1MOREが発生します。(既にダウンしている敵に弱点攻撃をしても1MOREにはならない)
バトンタッチ ◆
- 1moreで得た再行動チャンスを他の仲間に託すことができます。
バトンタッチした仲間は攻撃の威力が1.5倍にアップになります。(HP回復魔法の効果も1.5倍)
- バトンタッチは行うキャラと交替するキャラが共にバトンタッチのコープアビリティを習得している必要があります。
⇒ バトンタッチ
アシスト ◆
- 弱点が判明しているシャドウとの戦闘中にR1ボタンの「アシスト」機能を使うと、
弱点スキルに「WEAK」マークが表示されてスキルを自動で選択してくれます。
仲間にバトンタッチして弱点が突ける場合もアシストが教えてくれます。
遠隔攻撃 ◆
- 銃撃するごとに1発残弾数が減ります。(MISSでも残弾数は減る)
- 各メンバーの最大残弾数はレベルアップするごとに増えて行きます。
- 残弾数は現実世界に戻れば、最大値まで自動で回復します。(銃弾を店舗で買うなどの必要は無い)
装弾数と残弾数の違い ◆
- 装弾数:各遠隔武器に設定されている1ターン内に連続で撃てる回数(例:装弾数が8発の武器なら、1ターンで8回まで連続して銃撃できる)
- 残弾数:現在各メンバーが所持している弾の総数
特殊な遠隔武器 ◆
- 杏の遠隔武器:攻撃対象が敵全体の中からランダムで1体選ばれる
- 春の遠隔武器:射撃1発で敵全体を攻撃する(連続攻撃が出来ない/敵が何体でも一度の攻撃での消費弾数は1)
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