サーモンランにて戦います。
倒すと金イクラを落とす、その名の通り大型のシャケ。
いずれも手ごわい相手。倒し方も弱点を狙わないとダメ、ボムを投げないとダメetcなど一筋縄ではいかない。
このオオモノシャケをイカに処理し、イカに落とした金イクラを輸送するかがサーモンラン最大の課題。
頭上にボムを生成し、標的に向かって投げつけてくる巨大なシャケ。
ボム生成中に頭上のボムを攻撃しよう。
非常に体が大きく頭のボムが高い位置にあるため、射程の短いブキだと攻撃を当てにくい難敵。
ボムの耐久力もそこそこあるので、倒しきれずにボムを投げ込まれるという事も多いだろう。
ボムはバクダンに一番近い位置にいるプレイヤーに対して投げられる。
爆風の範囲は広めなので、巻き添えを食らわないように位置取りには気を配ろう。
幸いバクダン本体の足が遅い上に攻撃頻度もそれほど激しくはないので、落ち着いて対処しよう。
チャージャー等処理が得意なブキなら比較的簡単に対処できるので、優先的に倒そう。
処理が苦手な短射程の武器でもバクダンより高所を取れればはるかに頭のボムを狙いやすくなる。
バクダンを倒すと、バクダンの近くにいる敵も爆風で倒すことができる。
混戦状態ならば巻き添え狙いで優先して倒しても良いかもしれない。
ハイパープレッサーでは体のどこに当てても良し。
ただしやや時間がかかる。(10000ダメージ必要)
ジェットパックは生成中の爆弾に弾を当てると一撃で倒せる。
当たり判定がシビアなためエイムが試される。
スーパーチャクチは爆弾を生成している時に当てれば足元への着地でも一撃で倒せる。
そうでないと無駄打ちになってしまうので注意。(HP300)←弱点
〜処理が得意なブキ〜
◎チャージャー フルチャージ1撃で倒せて射程が長く頭のボムを狙いやすい。対バクダン最終兵器。
14式竹筒銃の場合はフルチャージ2発で倒せる。
◎スピナー チャージャー並みの射程と高い火力を持ちチャージャーほどではないがその次くらいに処理しやすい。
○遠距離シューター チャージャーとスピナーほどではないが処理が得意な部類。
ボトルカイザーの遠距離打ちも有効。
○スロッシャー 高い火力とそこそこの射程を持つため処理が得意。
スクリュースロッシャーの場合は直撃2発で倒せる。
△中〜近距離シューター 頭さえ狙えれば倒せるがかなり近寄らなければならずリスキー。反撃を受けたり周りのシャケにボコボコにされることも考えられる。
〇マニューバー スライド後の高火力射撃で瞬殺出来る。ただ近寄らなければならずリスキーなのは変わらず。
×ローラー 縦振りでは処理しにくく横振りは当たらない。他の味方に任せるかどうしても処理したいなら高所を取るしかない。フデも同様。
ダイナモローラーの確殺距離での縦振りを当てるとチャージャー同様一撃で倒す事ができる。
ヴァリアブルローラーでも可能だがダイナモローラーより確殺距離が短いため近距離での処理となる。
長い体で一人のプレイヤーを追尾しつつインクを地面に噴射する兵器。その威圧感たっぷりの見た目はもはや蛇というより列車か何か。
尻尾の操縦手のシャケを攻撃すれば倒せる。
標的と定めたプレイヤーを追いかけるように動くので、自分が追尾されていると感じたら無理に回り込もうとせず囮に徹するのも手。
フレンドとの協力プレイなら意思疎通を図り仲間に尻尾を狙ってもらうのも簡単だろう。
混戦時や高難易度では他のシャケに襲われて逃げ場が無い所に突っ込まれたり、
あるいはヘビが壁となって他のシャケからの逃げ場を塞がれたりといった状況に陥りやすい。
特に動ける場所の少ない満潮時にはかなりの脅威となるので、最優先で処理したい相手となる。
幸い尻尾の操縦手のシャケはあまりタフではないので、できるだけさっさと仕留めてしまいたい。
現れた時点で操縦手のシャケが水面から顔を出しており攻撃可能となっている。
満潮時などは特に陸に上がる前に倒してしまってもいいだろう。
処理しやすいブキは特になし。遠距離から撃ちぬくのも良し近距離から瞬殺も良し。ただ尻尾の操縦手のシャケを攻撃できるかが問題。ローラーによる轢き殺しも楽。
リッターのフルチャージではワンパン。(HP500)
強固な盾を装備したシャケ。
正面と側面からの攻撃に対して無敵だが、盾を攻撃し続けると怯み、そのスキに背後から攻撃を浴びせれば倒す事ができる。
怯ませなくても味方と協力し背後を向かせるのもアリ。
一人でもしっかり怯ませれば充分処理できるので、オオモノシャケの中ではそれほどの脅威にならない方だが、
耐久力が高めで倒すのに時間を取られがちな点には注意。
ハイパープレッサーであれば防御を無視して倒せる。
ブラスター系は、正面からテッパンの後方に弾を当てることができるので多少有利。(HP500)(盾600)
本体の口からハイパープレッサーと同質のインクを飛ばして攻撃してくる。
だるま落としの要領で下から順に積みあがった鍋を攻撃するとダルマオトシのように鍋がどんどん落ちていき最終的には本体がコンロの火にあたって自滅する。
カタパッドのように弱らせたまま放置するといった事ができないため、オオモノシャケの中では最上級に厄介な相手。できうる限り最優先で処理したいシャケである。
近づくまでにザコシャケを大量に倒さなければならないため、接近するまでが特に大変。仮に接近できても、いきなりザコシャケに囲まれることもあり、倒すのは困難。
なお、2体以上出て来ると事故率が跳ね上がる。最優先に倒す事。
混戦時や高難易度では遠くからの攻撃で大幅に行動を阻害され事故率が跳ね上がる。
下手をすればそれが原因でバイト失敗もありうるので、場合によってはスペシャルを消費してでも処理する事を考えよう。
足元にボムを転がせば鍋を2〜3個落とせるため、ボムやボムピッチャーでの処理も有効。
ハイパープレッサーで倒すのも悪くはないが、撃ち合いでは先にこっちがやられる確率が非常に高い。
タワーが2、3体以上いる場合や、障害物が多く近寄れないと感じたらジェットパックを使うのが有効。
鍋を一つ残して倒し損ねることもあるため確実に処理していこう。
真ん中を狙うと一発で倒しやすい。
スーパーチャクチを使うとワンパンで倒すことができる。
〜処理しやすいブキ〜
〇シューター、マニューバー、フデ、スピナーその他連射が高いブキ 逆にこのブキたちなどでないと処理に時間がかかり非効率的。
ブラスターの爆風で複数の鍋を一度に落とす事ができ、うまくやれば2発ほどで倒せる。タワーの真ん中を狙うと良し。
×ローラー、チャージャー、といった単発系のブキ 鍋を1こづつ(チャージャーは上手くいけば2つ)しか落とせず時間がかかる。
他のオオモノシャケの処理に回るかタワーを倒しに行った味方の援護に回ろう。
(鍋すべてでHP420)
インク潜伏を利用し近寄り突然足元から飛び出し一撃必殺の捕食攻撃を行うシャケ。モグラというよりサメ。
攻撃前は攻撃範囲に光の輪が表示される。
潜伏中は赤いウキのようなもので位置を把握できるが小さくて目立たず、気づいたらモグラの口の中なんてことは日常茶飯事。
顔を出している時間が短く攻撃チャンスが少ない上耐久力も高めだが、攻撃範囲にボムを置いて食べさせると一撃で倒す事ができる。
タイミングと位置を合わせる必要があるので最初のうちは最も苦労するが、ボムを一つ転がすだけで倒せるのでブキの有利不利が無い上、
相手の方から勝手に近寄ってきてくれるので慣れればオオモノシャケの中では最も楽に倒せる部類に入る。
不意打ちこそ怖いものの、落ち着いて対処すればさほど脅威ではない相手。
余裕があれば回収用コンテナの近くにおびきよせてから倒せば金イクラの回収も簡単。(HP1200)
なおヘビやテッパンにも言える事だが、倒すこと自体は簡単でも他のオオモノシャケと交戦している時に横から邪魔された場合に状況が泥沼化しやすいため
基本的には処理できる時にさっさと倒してしまおう。
【倒し方のコツ】
慣れていないうちはボムを上手く食わせる事に苦労するかもしれない。
コツとしてはこちらに引き寄せて、攻撃予告が出たら距離を取ってサークルの範囲内にボムを投げる。
ボムの判定はかなり甘く、モグラが顔を出してからでも完全に姿を出し切るまではボムを飲みこんでくれるので焦る必要はない。落ち着いて投げよう。
インク残量にだけは注意。
地面に降りると鉄の傘で閉じこもり無敵になり、たまに姿を現して特殊なミサイルを撃ちアメフラシ攻撃を仕掛けてくるシャケ。
ミサイルは打ち返すことが出来、うまくコウモリに当てれば一撃で倒せる。
ミサイルを撃った瞬間に姿を現すためそこを攻撃するのが基本的な倒し方となるが地味に耐久力が高い。
打ち返しができるようになれば圧倒的に処理が楽になる。
しかし、周りにザコシャケなどがいる場合せっかく打ち返しても本体に当たらない事もあるため干潮の時などは特にザコシャケの処理も重要になる。
アメフラシは威力は地味だが足場を奪ってくる。非常に鬱陶しい攻撃のため撃ち返して不発にするかさっさと倒してしまいたい。
ハイパープレッサーなら傘を貫通して攻撃できる。
出現時に海から飛び上がって着地した時点で、近くに狙える距離のイカがいなければコンテナに近い場所にジャンプする。
そこに着地した時にも狙えるイカがいなければ更に近い所へジャンプしてくる。
この仕様によりある程度の誘導ができるため、コウモリが出現した時は近づかずに離れてなるべくコンテナに近い位置へ誘導できると良い。(HP900)
【打ち返しのコツ】
コウモリはプレイヤー誰か一人を狙ってミサイルを発射してくるため、上手く打ち返すには位置取りが重要となる。
ミサイルは打ち返すとそのまま斜め下に飛んで行くため、自分とコウモリの間にミサイルが来るように誘いこむと良い。
両肩にミサイル発射装置を装備したコジャケ。
ホバリングしながらマルチミサイルを打ち込んでくる。
堅い装甲に覆われており通常攻撃が通じないが、ミサイルポッドのフタが開いた時にボムを投げ込む事でパイロットのコジャケを倒す事ができる。
しかしミサイルポッドは二つあるので、速攻で倒したいなら二人以上の協力が推奨される。
時間的には1度のミサイル攻撃の間、1人でも十分倒す余裕がある。
攻撃できる機会が限られている上、直撃で即死となる高い攻撃力と追尾性能を持つミサイルをばら撒いてくる。
他のシャケと戦っている際の妨害や足場奪いまで行ってくるので、オオモノシャケの中では最上級に厄介な相手。
できうる限り最優先で処理したいところ。
とはいえカタパッドに気を取られて他のシャケにやられたり、塗りをおろそかにして足場を奪われても元も子もないので、
即時での対処が困難だと感じたら一端回避と塗りに専念して足場を確保し、次にポッドのフタが開く時にチャンスを繋げるのもいいだろう。
フレンドと協力しているならば意思疎通を行い、左右のポッドそれぞれにボムを投げ込む役割分担を行うといい。
そうでない場合も、一定時間射線を出すと連携がとれる。
ハイパープレッサーを使えばポッドのフタが閉まっていてもパイロットのコジャケを打ち抜いて倒す事ができるので、
通常手段での対処が難しいと感じたら積極的に使っていこう。
ただし使用中の隙が大きいためカタパッドを狙っていたら周囲のシャケに…なんて事にならないよう注意。
また、開いたポッドにボムの代わりにジェットパックを撃ち込むことでも倒せる。
レートが高くなってきた場合は倒してもすぐに代わりが入ってきてしまうため、敢えて片翼を残して放置しておくのも手。
攻撃力が半減できるほか、ボムを一つ入れれば倒せる状態になるためイクラのノルマが危うい時にすぐに倒し金イクラに変える事ができる。(HPボム×2)
弱いシャケです。
シャケ
ノーマルなシャケ。それほど脅威ではないがノックバックが地味に大きいため干潮時に特攻したら突き落とされ水没という事故が少なくない。
スプラローラーの轢き(125.0)で一撃で倒せる。カーボンローラーの轢き(70.0)では倒せない。(HP100)
※約3発殴られると死ぬ。
コジャケ
小さいシャケ。カーボンで轢き殺せる程弱いが小さく見つけにくい。気づいたら足元にいるので近寄られる前に倒したい。
味方の足元に集まっていたらなるべく倒してあげよう。(HP40)
※約5発殴られると死ぬ。
ドスコイ
大きいシャケ。攻撃力、耐久力共に高めなので連射力のあるシューターなどが有効。動きは鈍めなので距離を取ればあまり苦労しない。
※2発殴られると死ぬ。手負いの状態でドスコイに殴られると1発でやられる事があるのでなるべくこいつの前には出ないようにしたい。
(HP400)
金イクラを回収していくシャケ。
1匹で最大3個まで回収できる為、放置すると金イクラがごっそり減っているということも。
回収されても海に帰るまでに倒せば再び金イクラが出現する。(HP100)
ランダムイベントで出現するようになります。
弱点はグリルの背後にある尾ひれで、ある程度ダメージを与えると一定時間動かなくなり、弱点の尾ひれが全方位に出てくるのでその隙に倒す。
グリルからはコジャケが大量に出てくる為、こちらの対処を怠るとあっさり倒されてしまうことも。
グリルに接触すると一撃で倒される上、同時に2匹出てくることもあり難易度はかなり高い。
特に満潮時は足場が狭くなるのもあり、かなりの苦戦を強いられる。
ハイパープレッサーも有効。(HP2200)
倒し方はこちらを参照。
ランダムイベント「霧」、「ラッシュ」、「キンシャケ探し」で出現します。
キンシャケ探しの時は、カンケツセンを撃つとたまに出現し、攻撃すると金イクラを1つずつ、倒せば金イクラを3つ落とします。攻撃していくと移動速度がだんだんと速くなります。(ラッシュ、霧の時の5倍以上のHP 単純計算で500×5=2500HP)
ラッシュ、霧の時はほかのシャケに紛れて出現する。耐久力が低く、倒すと金イクラを3つ落とす。(HP500)
大量のシャケコプターを射出する母艦。
定期的にイクラコンテナに近づき、金イクラを吸い取ろうとする。
ある程度攻撃すると吸い取るのを中止する。
イクラコンテナに近づいてくる時にハイパープレッサーでコンテナの上にあるイクラコンテナを上手く狙うと、中のシャケコプターを倒すことが出来るため金イクラを大量に落とす。
ハコビヤから射出されるシャケ。
ザコシャケの入った箱を持っている。
この箱を攻撃すると爆発し、シャケコプターを爆発に巻き込むと金イクラを落とす。ザコが出きると箱は壊れるらしい
ハコビヤ出現時は主にこいつから金イクラを回収する事になるので、上記の倒し方が分かっていないとまず失敗になる初見殺しの相手。(HP50)