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ローラー
ローラー ◆
解説 ◆
- 塗りと振りの2つのスタイルで戦えるブキ。
ZRボタンを押すと、インクを振り飛ばして近〜中距離程度に離れた相手に攻撃できる。
そのままボタンを押しっぱなしにすれば、ローラーを転がしながら塗り進めることができる。
射程は短めだが塗り性能と攻撃性能の両方に優れており、ムラ無く塗れるのでチームに1人いると便利だ。
- 塗り攻撃でひけば(ローラーで押しつぶせば)一撃で決められる攻撃力を持つ物が多く、初めのうちはとにかくひこうと突進しがちだ。
しかし、ある程度慣れたプレイヤーならば下がりながら撃つなどの対策を立てることが多く、容易に近寄らせてはくれない。
ローラーは振り攻撃もかなり強力で、ある程度の距離までならインクのしぶきでも一撃の威力を持つ。
無闇な突進をやめ、振り攻撃をしっかり扱えるようになれば、ローラー初心者は脱したと言って良いだろう。
- 塗りポイントが稼ぎやすいブキなので、初心者やローラーに慣れていない人は扱いやすいと勘違いしやすいが、
勝利に貢献するような立ち回りを習得するのは意外と難しい。
また、不得手なステージもあるため、その対策も十分に練らなくてはならない。
- 振り攻撃では前方にローラーを振ってインクをばら撒く。
インクはそれなりに広い範囲に飛び散るため、範囲攻撃や壁貼りとしても機能するだろう。
ただし、見た目よりも当たり判定自体は薄っぺらいので、上下の角度を合わせないと一撃必殺のダメージを出せない事がある。
振り下ろしたローラー本体は非常に高いダメージがあるので、相手との距離が近いなら直接殴りにかかるのも手だ。
さらに慣れればジャンプしながら振ったり、段差から飛び降りながら敵の頭上に振り下ろしたりと、一歩進んだ立ち回りを練習してみよう。
- なお空中からの攻撃は飛び散るインクにしか判定がなく、振り下ろすローラー部分には判定が無いため注意しよう。
高所からの飛び降り振り攻撃は特に前方向にぶれやすいので、試しうちである程度練習したほうが良い。
- ローラーの種類の一つに「フデ」がある。
フデはローラーに比べて火力が低い代わりに塗り進み速度がイカダッシュ並みに早く、使用感がかなり異なる。
おすすめ武器 ◆
- スプラローラーコラボ
スペシャルのは非常に強力で、撃ち合いに弱いというローラーの短所をカバーしてくれる。
またサブのジャンプビーコンは重要拠点や敵陣に設置するとジャンプポイントとして使うことができ、自陣塗りなどの後方支援が多いローラーと相性が良い。
遠距離攻撃してくる敵に近づくのが難しいのが唯一の欠点か。
- カーボンローラー
攻撃性能を落とした代わり、機動性を手に入れたローラーだ。
パブロと比べ機動性は若干劣るものの、塗り面積が他のローラーとほぼ変わらないのが利点である。
接近戦でも連打が必要ない分、初心者でも扱いやすいブキと言えるだろう。
ただし轢き攻撃は弱く2回当てなければ敵を倒せるだけのダメージを出せないため、基本は振り攻撃とクイックボムで攻撃しよう。
- カーボンローラーデコ
カーボンローラーのサブとスペシャルを変更したブキで、
バトルではじめてとなるチェイスボムのは、塗り進みながら敵を追いかけるので、
初心者でも適当に投げていれば塗りと攻撃に活躍できるだろう。
だが高台など高い位置にいる敵は倒せないため、気をつけよう。
ギア ◆
「防御力アップ」で撃ち合いにおける生存率を上げる、「インク効率アップ(メイン)」「インク回復力アップ」で持久力を高める、などが効果的だ。
高い塗り性能から、バトル終了間際の塗りが一番の勝負どころと言っても良いであろう。そのため、「ラストスパート」を使って、最後の勝負を挑むのも良いかもしれない。
奇襲を狙いたいのなら「イカニンジャ」も良い。
「相手インク影響軽減」もつけておけば生存率が格段に上がる。
塗り ◆
高い機動性を発揮しながら足元をムラなく塗れる塗り進みと、
中距離にインクをばら撒く振り攻撃の2種類の塗り方を持つ。
地形や相手の位置によって使い分けよう。
総合的な塗り性能は非常に高い一方、遠距離の地面や壁を塗るのは苦手だ。
ジャンプしつつの振り降ろしを使えば素早く塗ることも可能だが、多少の慣れが必要となる。
正面からぶつかると、連射性能に劣るこちらが不利になる。
攻撃力の高いダイナモローラー系なら振り降ろしで応戦しても良いかもしれないが、そうでないならば素直に逃げに徹しよう。
向こうが気付いていないなら奇襲も出来るが、無理は禁物だ。
お互い近距離向けのブキのため、正面切っての戦闘はプレイヤースキルがモノを言うことになる。
機動力と小回りはこちらに大きく分があるので、できるだけ正面からかち合わないようにすると良いだろう。
VSローラー ◆
初心者は塗り攻撃で衝突して相討ち、ということが多くなりがちだ。
ローラーが向かってきたら、落ち着いて振り攻撃をメインに立ち回ると良いだろう。
ジャンプしながら振ると轢かれにくくなる。
近距離戦に持ち込めば、こちらが圧倒的に有利となる。
一方、相手が高所にいる場合は立場が逆転する。
インク飛ばしで引きずり落とすのも良いが、チャージャーは総じて塗り性能が低いためスルーするのも手だ。
チャージャー対策として有効手段のまとめはこちら(外部サイト)
現時点で出ているスロッシャーは飛距離が長くないため、不意討ちをされない限り一対一では若干こちらが有利だ。
しかし相手の攻撃二発でやられてしまうので、確実に相手を仕留められるように練習しておこう。
飛距離ではこちらが不利なので、進んで背後にまわっていこう。
スピナーは機動性が低いので、多少ダメージを受けても横や背後をとりやすい。
チャージ時間の間に攻撃するのも手だ。
コメント ◆
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- カローラのギアは復活時間短縮3つ付けてるか攻撃かな -- しらす(*´∀`)♪
- カローラ神 --
- カローラは神武器だよね -- しらす(*´∀`)♪
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