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ヒーローモード
ヒーローモード ◆
ヒーローモードは、ナワバリバトルとはまったく違う、ひとり用のモード。
迫りくる敵「オクタリアン」を倒す本格的なシューティングアクションだ!
ステージ ◆
ステージ | 名称 | 基本ブキ |
1 | オクタリアンふたたび… | シューター |
2 | タコリゾートへようこそ | シューター |
3 | ゆうやけのタコプター | シューター |
ボス1 | タコツボベーカリー | シューター |
4 | おうっと登場!タコリバーサー | ローラー |
5 | おいでませタコパーク | マニューバー |
6 | 出航!タコッペリン号 | チャージャー |
7 | 大掃除だよ裏通り | シューター |
8 | くるくるのび〜るキャンプ場 | シューター |
9 | しゅうらい!タコゾネス | シューター |
ボス2 | タコツボザムライ | ローラー |
10 | みまわり先生タコパトローラー | スロッシャー |
11 | スタコラーの空中庭園 | マニューバー |
12 | とびはねるタコビーチ | シューター |
13 | 和ダンスのダンスフロア | スピナー |
14 | タコリーマンの駐車場 | チャージャー |
15 | げきとつ!タコゾネス | − |
ボス3 | タコツボックス | マニューバー |
16 | 秘密のボウリングガーデン | シューター |
17 | タココマンダーの要塞 | スロッシャー |
18 | 天国のオクタワー | チャージャー |
19 | 浮遊大陸の実験場 | ブラスター |
20 | 魅惑のプロペランド | シェルター |
21 | またまた!タコゾネス | − |
ボス4 | タコツボビバノン | チャージャー |
22 | 地下のトウメイ高速道路 | ブラシ |
23 | クールに決めろタコギャラクシー | マニューバー |
24 | のりかえジャンクション | スロッシャー |
25 | 激走!ベルトコンベヤー | スピナー |
26 | 夢のボウラーパラダイス | ローラー |
27 | 出て来い!タコゾネス | − |
ボス5 | タコツボキング A-MIX | シューター |
攻略の流れ ◆
- ハイカラスクエアのマンホールからタコツボキャニオンへ
- ヤカンからミッションを開始してデンチナマズを集める
- 指定した数のデンチナマズが集まったらボスヤカンからボス戦へ
- 次のエリアへ
装備と強化について ◆
ヒーローモードの装備は最初は固定されている。
ただしミッションを進めてブキチからブキを借りるとクリア後のミッションで別のブキで戦える。
ステージに落ちているイクラやイリコニウムを使って装備を強化したりボムを増やせる。
強化についてはパワーアップをご覧下さい。
なお今作ではブキチが武器を運ぶため、
『シューター、ローラー、チャージャー、マニューバー、シェルター、スピナー、ブラスター、スロッシャー、ブラシ』の9種のヒーローVerが登場する。
またスペシャルウェポンはマッチ戦のようにゲージ式ではなく、
マップに落ちている缶詰を拾うことでそのステージ内でのみ使用できるようになる。
攻略チャート ◆
自機について ◆
- 3回死亡したらミッション失敗
- チェックポイントを通過する度に自機が1つ回復
- プレイヤーは一定のダメージ(タコトルーパーの弾なら2発)を受けるとスーツが破損し、移動速度が大幅に低下。
その状態でさらにダメージを受けると1ミスとなる。一定時間凌げばスーツが修復されて元に戻る。
攻略のコツ ◆
- 詰まったら既にクリアしたステージを回ってイクラとイリコニウムを集めてパワーアップしてから挑もう
- 苦手なブキを使ってクリアしなければならないステージでは、そのブキを強化しておく事で多少楽になる。
- イリコニウムやミステリーファイルは攻略ルートから外れた場所にある事が多い。一見行き止まりでも上や下など辺りを見まわしてみると行ける場所があるかも。
- オクタリアンは動きが鈍いのが多い為ロボットボムが避けられない事が多い。カーリングボムは投げた跡をイカダッシュで移動すると敵のインクの中もスムーズに移動できる。3つあるボムを状況に応じて使い分けよう。
- 移動する床、回転する床は移動パターンをよく見て落ち着いて渡ろう。回転する床は回転方向の逆に移動すること。
- 全ての敵を倒す必要はない。不利だと感じたら無視して先に進もう。
ブキ別基本攻略 ◆
- シューター(ベースブキ:スプラシューター)
初期ブキということもあり一見オールラウンダーに見えるが、正面から撃ち合うとヒーロースーツを破壊されやすいので意外とスキルが要る。
イカセンプクを使って姿を隠し、奇襲で沈める事を心掛けよう。
最大まで強化するとスピナー並の連射力を得る。
- ローラー(ベースブキ:スプラローラー)
タテ振りのお陰で射程はそこそこあるが、タココマンダーなど断続的な攻撃を繰り出す敵に接近することすら困難な場面も。
「塗り進みを一定時間続けると加速する」という今作からの新仕様をイカした急接近や、タテ振りを繰り返して進むなど工夫が必要。
強化すると威力が上がりカーボンローラー並の振り速度になる。
- チャージャー(ベースブキ:スプラチャージャー)
遠くから一方的に攻撃できる場面が多く、意外にもヒーローモードでは強い部類に入る。特にスタコラーを認知範囲外から撃てるのは時間短縮に役立つ。
弱い敵はフルチャージ前に撃つ「半チャ」のテクニックを使って倒す事で、フットワークの重さを補うことができる。
強化するとスクイックリンα並のチャージ速度になる。
- マニューバー(ベースブキ:スプラマニューバー)
基本的な運用はシューターと変わらない。スライドは緊急回避や落下時間の短縮、盾持ちの敵の背後に回るときに使える。
マトの大きいヒーローモードでは集弾性の上昇はそこまで重要ではない。一気に懐に飛び込んでしまえば不要にすらなる。
強化するとスピナー並の連射力を得る。
- シェルター(ベースブキ:パラシェルター)
エフェクトはショボいが弾の威力が高く、慣れれば強さを実感できる。傘を開くとあらゆる攻撃を無効化できるので非常に便利。ボムも爆発前に潰せる。
さらにパージした傘には極めて強力な「押し出し性能」があり、敵を落下させて撃破する、なんて芸当が可能。
強化するとカサの防御力とカサの復活時間がアップする。
- スピナー(ベースブキ:バレルスピナー)
射程が長いため、チャージャー共々一方的な攻撃が可能。射程の長さは仕掛けの起動にも有利であり、チャージャー&スピナーとそれ以外で別ゲーと化すステージもある程。
また連射力が最も高く、盾持ちの敵と正面から撃ち合っても盾ごと粉砕して勝てる場合すらある。やはりフットワークは重いので無理は禁物だが。
強化するとチャージ速度がアップする。
- ブラスター(ベースブキ:ホットブラスター)
爆風のお陰で対多数や盾持ちに強い。タコゾネスなど潜伏する敵も炙り出しやすい。弾に当たれば大抵一撃なのでエイム力があると尚のこと強くなる。
逆に一発で倒せない敵やすばしっこい敵には弾速の遅さがネックとなり不利。偏差撃ちが出来るとかなり楽。
強化するとラピッドブラスター並の連射力を得る。
- スロッシャー(ベースブキ:バケットスロッシャー)
高所の敵に強いのは対人戦と同じ。さらに山なりの軌道をイカし、盾持ちに上からインクをかけて倒すことも。
根元の塗り跡が極めて細いので、足場を確保する際は下を向くこと。
強化すると威力が上がり、振り速度がヒッセン並に早くなる。
- ブラシ(ベースブキ:ホクサイ)
塗り進みが速いのでスピードクリアのお供。この場合インクを回復するタイミングがタイム短縮の鍵になる。なおヒーロースーツが破損すると極端に減速するので要注意。
また、遠くの敵や仕掛けにはなす術が無い。クイックボムの無い今作ではスプラッシュボムを狙った場所に落とす精度が求められる。
強化すると威力が上がり、振り速度と塗り進み速度がパブロ並に速くなる。
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