主人公 / 佐竹笙悟 / 柏葉琴乃 / 巴鼓太郎 / 響鍵介 / 篠原美笛 / 神楽鈴奈 / 守田鳴子 / 峯沢維弦
■連携始動を担うチェーントリガー■
鼓太郎は空中の連携に便利な始動技を持ち、さらにそこら大技に持ち込んだりと強力な瞬発力を発揮するキャラです。
空中攻撃に持ち込み易いスキルを多様に持ち、そこからの連携に特化した攻撃キャラです。
非常に瞬発力に長けたキャラで1ターンキルにも向いていますが、SPを消費するので継続戦闘は苦手です。
打ち上げと連続攻撃が得意なキャラです。
衝撃の四連星が結構使えます。
高い攻撃力を持ちパーティーのダメージ源となる純アタッカー。同じくアタッカーである維弦と比べて、瞬間火力に優れる。
良くも悪くも攻撃に特化しており、高い攻撃性能を持つ反面打たれ弱い。
・攻撃スキルについて
鼓太郎の攻撃スキルの中で特筆すべきはやはり奥義のドラゴンストーム。
圧倒的な攻撃力を持ち、条件も敵が空中にいることだけと非常にお手軽。他キャラの対空奥義と違い、特定の高度に攻撃のヒット判定が発生するのではなく、敵の真下から円柱状の範囲に攻撃するため、敵が地面スレスレだろうが高度限界まで飛んでようが、浮いてさえいればヒットするのも強力。
唯一、攻撃前のタメが長くのが難点だが、スキル発動速度バフで短縮することができるため、パッシブに高速化や時間短縮法などを積んでやれば簡単に解消できる。
攻撃の撃ち始めから撃ち終わりまでが短いため、一度のエアリアル中に複数回奥義を叩き込むことも可能。1ターンに3回奥義も夢じゃない。
打ち上げ技も豊富で、シャイニングアッパー、衝撃の四連星、みんな吹っ飛べ!の3種の打ち上げ攻撃を持つ。
それぞれ命中が低かったり攻撃が長かったり小浮き上げにしかならないなどデメリットもあるので適宜使い分けよう。
この中で特に、衝撃の四連星は敵を長い間空中に浮かせられるため、敵が攻撃できない時間を作ることができるため時間稼ぎにも使える。
なお、4回の攻撃それぞれに命中判定が行われるため、途中で攻撃を外しても4回攻撃するまでは止まらず、その間は無防備となるため、命中率に気を配るべし。
基本攻撃のファストシンカーも無難に優秀。リスクも上がる。
おれの拳を喰らいやがれはほとんど攻撃を中断されないのが特徴。敵の強力な攻撃に合わせて発動することで、ダウン状態を免れるといった防御寄りの使い方もできる。
オラオラ!は攻撃までがあまりにも長すぎてやや使いづらさが目立つ。空中ヒットを狙う場合も発動までに時間がかかりすぎて敵が先に落下してしまう事も多い。一応空中で当てることが出来れば長時間空中に敵を拘束でき、さらにもう一度打ち上げる事ができるが、とにかく当てづらいため基本的にはドラゴンストームでいい。
ヒット数が多いため熟練度上げには使える。
・補助スキルについて
ほとんどが攻撃に関するスキルとなっている。特にデフォルトでフィールド上でも使える2種の攻撃バフを持っているのが魅力的。また、移動やガードにすら攻撃バフがついている。
反面、回復や防御スキルは持っていないため、ボス戦や長期戦では他メンバーのサポートが必須となる。
| 名称 | 威力 | SP | 内容 | 習得Pts |
| シャイニングアッパー | 72 | 150 | 【打ち上げ】CBLv1 (AT3/DF1) 1HIT技 打属性 懐深く接近し、内臓をえぐり敵を打ち上げる 連携の始動に便利だが、敵に止められやすく命中も低め | 8 |
| ファストシンカー | 60 | 50 | 【高命中打撃】CBLv1 (AT1/DF1) 5HIT技 打属性 突進し、高命中の多段攻撃を行なう ダウン中の敵にもダメージを与える事が可能 | 1 |
| おれの拳を喰らいやがれ | 150 | 80 | 【突進打撃】CBLv1 (AT2/DF3) 4HIT技 打属性 拳にパワーを込めて敵に突進攻撃を行なう 突進力が高く、相手の攻撃に止められない | 8 |
| 衝撃の四連星 | 95 | 130 | 【リスク付与】CBLv2 (AT2/DF1) 4HIT技 打属性 足払いにより連続攻撃で敵を中空に運ぶ リスクを高める効果を持つが命中率は低い | 12 |
| オラオラ! | 77 | 120 | 【連続打撃】CBLv1(3) (AT1/DF1) 16HIT技 打属性 強力な連撃によって相手をよろめかせる 空中ヒットで炎アッパーに派生する | 16 |
| みんな吹っ飛べ! | 57 | 70 | 【周囲攻撃】CBLv2 (AT2/DF1) 3HIT技 打属性 飛び上がって周囲攻撃を行ない、敵を小浮き上げにする ダウン中の敵にも当たる | 8 |
| ドラゴンストーム | 282 | 150 | 【空中追撃】CBLv5 (AT3/DF3) 6HIT技 打属性 空中の敵に超大ダメージを与える 地上の敵には当たらない | 48 |
| 名称 | SP | 内容 | 習得Pts |
| ソウルチャージ | 0 | 【SPチャージ/対象:自分】 長いチャージ時間の後にSPを300回復させる | 4 |
| インバリアントアーマー | 80 | 【特殊強化/対象:自分】 攻撃を止められないため不可視の鎧を纏う | 32 |
| ファントムリンカー | 320 | 【命中精度UP/対象:範囲】 隣接するメンバーの命中精度を著しく向上させる | 24 |
| リガードレスグロウアップ | 25 | 【攻撃能力UP/対象:自分】 一定時間、威力を上昇させ 与えるダメージを引き上げる | 8 |
| スパイラルエンダー | 60 | 【攻撃能力UP/対象:自分】 一定時間、回避反応を犠牲に大幅に威力を上昇させ 攻撃重視スタイルになる | 16 |
| ブレジングシャウト | 100 | 【攻撃能力UP/対象:範囲】 一定時間、物理攻撃の身代わりとなる幻像を身に纏う | 20 |
| ヴィジョンシンクロナイザー | 200 | 【幻影/対象:自分】 一定時間、物理攻撃の身代わりとなる幻像を身に纏う | 40 |
| チャージングダウン | 50 | 【ダウン待機/対象:敵】 対象の敵がダウンするのを待機する 仲間との連携攻撃のタイミングを合わせるスキル | 2 |
| チャージングエアレイド | 50 | 【空中待機/対象:敵】 対象の敵が空中に打ち上げられるのを待機する 仲間との連携攻撃のタイミングを合わせるスキル | 2 |
| 名称 | SP | 内容 | 習得Pts |
| ダッシュ | 0 | 【移動行動/対象:自分】 指定の位置まで移動が可能 攻撃もしくは回避の為の位置取りを行う | 4 |
| ステップイン | 50 | 【移動行動/対象:敵】 攻撃力をアップして素早く対象まで近づく ダメージを受けながらも敵の攻撃に止められる事なく接近が可能 | 12 |
| アタックスタンス | 100 | 【ガード/対象:自分】 ガードを行いつつ威力を上昇させ 次の攻撃準備を整える | 12 |
| カウンタースタンス | 160 | 【ガード/対象:敵】 瞬間的に敵の注意を集め、ガードで待ち受ける 意図的に敵のガード硬直を誘発できるが、非常にコストが高い | 16 |
| グロウイングハート | 120 | 【HP最大UP/対象:自分】 一時的にHP最大上昇を得る | 24 |
| ネクストターン | 60 | 【仲間待機/対象:自分】 次の誰かのターンになるまで待機する 仲間との連携攻撃のタイミングを合わせるスキル | 2 |