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アップデートver.2.6.0
アップデートver.2.6.0 ◆
Ver.2.6.0 [2016/03/09 配信] ◆
- ステージの変更
- アロワナモール:ナワバリバトルの配置を変更しました。
※ガチエリアルールの配置から、両チームの高台をつなぐ金網を取り除いた配置になります。
- タチウオパーキング:ナワバリバトルの配置を、ガチエリアルールと同様の配置に変更しました。
- マッチングとチーム分けの変更
- ガチマッチで、これまでチーム分けは完全にランダムでしたが、今後は装備しているブキの特性を少しだけ考慮してチーム分けを行うように変更しました。
- ガチマッチで、下記のウデマエのプレイヤー同士がマッチングしないように変更しました。
- 「S+」と「S」
- 「S」と「A+」
- 「A-」と「B+」
- 「B-」と「C+」
※この設定は、マッチングにかかる時間の変化などによって、今後変更される場合があります。
- ウデマエポイントの変更
- ガチマッチで、試合中に仲間が通信エラーなどにより切断されて不利な人数で試合をしなければならなかったときに、不利な人数だった時間を考慮して負けた場合のウデマエポイントの減少量を軽減するようにしました。
- ギアパワーの調整
- 一部のギアパワーの効果を調整しました。
※くわしくはこちらをご覧ください。
- フェスの変更
- フェス中はチョーシメーターの代わりに「フェスパワー」という数値を表示するようにしました。(フェスパワーと称号は別です。)
※フェスパワーの初期値はフェス開始時のウデマエなどにより決まります。
※フェスパワーはフェス中のバトルの勝敗によって上下します。
※チーム内でもっともフェスパワーが高いプレイヤーは、勝利したときに少しだけ多くフェスパワーが上昇します。
- これまでのフェスではプレイスタイルが近いプレイヤー同士をマッチングしていましたが、今後はフェスパワーが近いプレイヤー同士をマッチングするように変更しました。
- チームの平均フェスパワーが高いと、バトルに勝った時にもらえるフェスポイントが多くなるようにしました。
- チーム内の複数のプレイヤーが「つづける」を押して連戦した回数を、次のバトル開始時に表示するようにしました。
- 対戦に関する問題の修正
- 相手にやられてスタート地点から再スタートする瞬間にスーパージャンプをすると、「カムバック」のギアパワーの効果が発揮されるタイミングが少し遅れることがある問題を修正しました。
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html
更新の詳細情報 ◆
ギアパワーの調整 ◆
すべて上方修正となります。
名称 | 変更内容 |
インク効率アップ(メイン) | △インク消費量の軽減量を、最大40%から最大45%に増やしました。 |
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インク効率アップ(サブ) | △インクの消費量の軽減量を、最大25%から最大35%に増やしました。 |
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インク回復力アップ | △インク回復速度の上昇率を、最大67%から最大82%に増やしました。 |
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スペシャル時間延長 | △スーパーショットとボムラッシュの時間延長率を、最大40%から最大60%に増やしました。 |
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△トルネードとメガホンレーザーに関して、これまでの効果に加えて、発射後の硬直時間が短縮されるようにしました。 |
スタートダッシュ | △ヒト移動速度アップとイカダッシュ速度アップの効果を、メインギアパワー3つ分の効果に増やしました。 |
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ラストスパート | △ガチマッチでは、相手チームのカウントが30以下になった場合、それ以降継続して効果が発揮されるようにしました。 |
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△ガチマッチでは、延長中も効果が発揮されるようにしました。 |
△これまでの効果に加えて、発動中は復活時間短縮の効果も発揮されるようにしました。 |
逆境強化 | △発動中のスペシャルゲージ上昇速度を、これまでより20%速くしました。 |
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カムバック | △これまでの効果に加えて、発動中はスペシャル増加量アップの効果も発揮されるようにしました。 |
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うらみ | △これまでの効果に加えて、相手にマーキングされている間、攻撃力アップ・防御力アップ・ヒト移動速度アップの効果が発揮されるようにしました。 |
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スタートレーダー | △スタート地点を出たあと、3.5秒間効果が継続するようにしました。 |
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△これまでの効果に加えて、相手の装備しているブキもナワバリマップに表示されるようにしました。 |
ボムサーチ | △これまでの効果に加えて、スプラッシュボム・キューバンボム・チェイスボム・トラップの、100.0未満のダメージを40%軽減し、クイックボムのダメージを20%軽減するようにしました。 |
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https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_260.html
これまで、または以降の更新 ◆
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