2015/7/2(木曜日)11時 追加
無料アップデートでガチマッチに追加されたモード。
ガチヤグラではステージ中央に配置された「ガチヤグラ」に乗り込み、
先に相手ゴールにヤグラを押し込んだほうが勝利となる。
また、現在はシオノメ油田、ホッケふ頭のガチヤグラが公式によって削除されている。
下にある動画を見るとわかるが、
ナワバリバトルやガチエリア時と比べて、ステージに微妙な変化がみられる。
味方が乗り込むと、ヤグラはラインの上を敵陣ゴールに向かって動き出す。
逆に敵にヤグラを奪われると自陣ゴールへと向かう。
誰も乗っていないヤグラはその場でしばらく停止したのち、
「ガチヤグラをもどした」と画面表示され、自動で初期位置に戻る。
(ヤグラの進行状態はラインにも反映され、色で判別可能。)
制限時間内に決着がつかない場合は、より敵陣ゴールに近づけカウントを減らしたチームの勝利となる。
敵陣ゴールまでガチヤグラを押し込めば(=カウントを0にすれば)ノックアウト勝ちだ。
当然、敵はガチヤグラを奪うべく上に乗った仲間を狙ってくるため、
それを残りの仲間が守りつつ、協力してガチヤグラを運ばねばならない。
逆にヤグラに攻撃が集中することを利用し、敵の背後を突くという戦法も有効。
また、バリアやダイオウイカで無理矢理進めるのもいい。
ガチヤグラに同じチームのメンバーが多く乗るほど早く動くが(下記参照)、
ごく一か所にメンバーが集中しているということは、一網打尽にされる
危険性が高いため、現実的にヤグラに乗るのは2人までが無難だろう。
ヤグラはそこまで大きく無いため、キューバンボム、トラップが活躍する。
メガホンレーザーやトルネードで味方を援護したり、相手をヤグラから下ろすこともできる。
中央の柱に隠れてチャージャーや爆弾のダメージを回避することも可能。
ステージによってヤグラが相手ゴールに到達するまでの時間、中央に戻るまでの時間が異なる。
また、ヤグラは、相手陣地に攻めるときより、中央に戻るまでのときのほうが速度が速い。
状況 | 倍率 |
1人 | 1.00倍 |
2人 | 1.25〜1.28倍 |
3人 | 1.50〜1.55倍 |
4人 | 1.75〜1.83倍 |
中心に戻る | 2.00倍 |
1人(通過済みルート) | 1.50倍 |
2人(通過済みルート) | 1.75〜1.78倍 |
3人(通過済みルート) | 2.00〜2.05倍 |
4人(通過済みルート) | 2.25〜2.33倍 |
ステージ | 人数当たりの所要時間(秒) | 1秒間に進むカウント(1人)(カウント) | ||
1人 | 2人 | 3人 | ||
---|---|---|---|---|
ハコフグ倉庫 | 29.3 | 23.4 | 19.5 | 約3.41 |
アロワナモール | 36.5 | 29.2 | 24.3 | 約2.74 |
マサバ海峡大橋 | 36.7 | 29.28 | 24.36 | 約2.72 |
Bバスパーク | 38.1 | 30.3 | 25.4 | 約2.62 |
モズク農園 | 40.0 | 31.8 | 26.5 | 2.5 |
ヒラメが丘団地 | 41.3 | 33.0 | 27.6 | 約2.42 |
ホッケふ頭 ※現在は、公式によって削除されている。 | 41.9 | 33.4 | 28.0 | 約2.39 |
ネギトロ炭鉱 | 42.4 | 34.0 | 28.2 | 約2.36 |
シオノメ油田 ※現在は、公式によって削除されている。 | 44.3 | 35.4 | 29.5 | 約2.26 |
デカライン高架下 | 46.2 | 36.8 | 30.8 | 約2.17 |
タチウオパーキング | 49.0 | 39.3 | 32.7 | 約2.04 |
モンガラキャンプ場 | 54.2 | 43.3 | 36.1 | 約1.85 |
キンメダイ美術館 | 計測中 | 計測中 | 計測中 | 計測中 |
マヒマヒリゾート&スパ | 計測中 | 計測中 | 計測中 | 計測中 |
ショッツル鉱山 | 計測中 | 計測中 | 計測中 | 計測中 |
アンチョビットゲームズ | 41.8 | 計測中 | 計測中 | 計測中 |
平均 | 42.1 | 33.6 | 25.63 | 約2.37 |
※マサバ海峡大橋とアロワナモールの所要時間の差が微妙なので
小数点第二位までのせています。
ガチヤグラの音楽←参照
・ガチヤグラでラグが起こっている場合ヤグラのスピードが不安定になったり止まったりする。その時に乗っているとラグが解消された時に一気にカウントを減らすことが出来る。(ただし相手も乗っている場合はその場から動かない)(大型アップデートでラグが起こりにくくなっている。)